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उद्योग निकाय के प्रस्ताव खारिज, केंद्र ई-गेमिंग को विनियमित करेगा

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उद्योग निकाय के प्रस्ताव खारिज, केंद्र ई-गेमिंग को विनियमित करेगा

  • MeitY अब उन ऑनलाइन गेम्स को अनुमति देने और प्रमाणित करने के लिए एक रूपरेखा तैयार करेगा जिनमें पैसा शामिल है।
  • इसका मतलब है कि भारत सरकार ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र के लिए उद्योग-आधारित स्व-नियामक संगठन (SRO) के बजाय एक नियामक के रूप में कार्य करेगी।

उद्योग-प्रभुत्व वाले SRO की अस्वीकृति

  • आईटी नियमों के अनुसार, ऑनलाइन वास्तविक धन वाले खेलों को एक नियामक संस्था से अनुमोदन की आवश्यकता होती है, जबकि बिना मौद्रिक भागीदारी वाले खेलों को विनियमन की आवश्यकता नहीं होती है।
  • सरकार ने पिछले साल ऑनलाइन गेमिंग नियमों को अधिसूचित किया था और उद्योग को SRO के लिए प्रस्ताव पेश करने के लिए 3 महीने का समय दिया था।
  • हालाँकि, प्राप्त प्रस्तावों पर गेमिंग कंपनियों और उनके उद्योग संघों का भारी दबदबा था।
  • इसलिए, MeitY ने एक तटस्थ नियामक निकाय की आवश्यकता पर जोर देते हुए SRO प्रस्तावों को खारिज कर दिया।

विभिन्न प्रकार के ऑनलाइन गेमिंग

  1. ई-स्पोर्ट्स
  • ये ऐसे वीडियो गेम हैं जो वर्ष 1990 के दशक में निजी तौर पर या वीडियो गेम स्टोर में कंसोल पर खेले जाते थे
  • अब, वे व्यक्तिगत रूप से या टीमों में पेशेवर खिलाड़ियों के बीच संरचित तरीके से ऑनलाइन खेले जाते हैं।
  1. फैंटेसी स्पोर्ट्स
  • ये ऐसे खेल हैं जिनमें खिलाड़ी कई टीमों में से वास्तविक खेल खिलाड़ियों की एक टीम का चयन करता है और वास्तविक जीवन में खिलाड़ियों के प्रदर्शन के आधार पर अंक अर्जित करता है।
  1. ऑनलाइन कैज़ुअल गेम
  • ये कौशल-आधारित हो सकते हैं, जहां परिणाम मानसिक या शारीरिक कौशल या मौका-आधारित से काफी प्रभावित होता है
  • संयोग के खेल को जुआ माना जा सकता है यदि खिलाड़ी पैसे या मौद्रिक मूल्य की किसी चीज़ पर दांव लगाते हैं।

भारतीय ऑनलाइन गेमिंग बाज़ार

  • कोविड-19 महामारी के दौरान ऑनलाइन गेमिंग उद्योग तेजी से बढ़ा।
  • भारतीय मोबाइल गेमिंग उद्योग का राजस्व वर्ष 2025 में 5 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है।
  • देश में उद्योग वर्ष 2017-2020 के बीच 38% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) से बढ़ा, जबकि चीन में यह 8% और अमेरिका में 10% था।
  • गेमिंग में भारत में नए भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं (NPUs) का प्रतिशत दुनिया में सबसे तेजी से बढ़ रहा है।
    • वर्ष 2020 में 40% के साथ और वर्ष 2021 में 50% तक पहुंचने की उम्मीद है।
  • फिक्की की एक रिपोर्ट के अनुसार, भारत में लेनदेन-आधारित खेलों के राजस्व में 26% की वृद्धि हुई, जबकि भुगतान करने वाले खिलाड़ियों की संख्या 2020 में 80 मिलियन से बढ़कर वर्ष 2021 में 95 मिलियन (17%) हो गई।

प्रीलिम्स टेकअवे

  • ऑनलाइन गेमिंग
  • स्व-नियामक संगठन (SRO)

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